【问题标题】:Models in unity from Blender来自 Blender 的统一模型
【发布时间】:2020-08-15 10:08:30
【问题描述】:

我正在制作基于坦克的游戏,当我在搅拌机中制作坦克模型并将其导入统一时。当我将相机放在墙内时,从里面看是完全透明的,但从外面看是不透明的。 这个问题有什么简单的解决办法吗?

【问题讨论】:

  • 你遇到的问题叫做背面剔除,你可以用shader禁用

标签: unity3d blender


【解决方案1】:

在搅拌机中,您必须确保法线朝外。如果您使用从 Unity 导入的平面,它们只会显示在一侧,如果您希望它们在两侧都可见,则最好使用立方体。如果您使用的是平面,您可以创建一个自定义的“CULL OFF”着色器,以便在其材质上禁用背面剔除并在两侧显示。

【讨论】:

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