【发布时间】:2019-06-27 11:12:21
【问题描述】:
我使用的是 Blender 2.8,当导出为 FBX 并导入统一材质的模型显示为半透明(即使是搅拌机默认材质)。当统一选择材质时,渲染模式显示为透明且无法编辑。请帮助。
【问题讨论】:
我使用的是 Blender 2.8,当导出为 FBX 并导入统一材质的模型显示为半透明(即使是搅拌机默认材质)。当统一选择材质时,渲染模式显示为透明且无法编辑。请帮助。
【问题讨论】:
我也有同样的问题。我正在使用的解决方法是在 Unity 的项目选项卡中单击导入的 fbx,转到检查器中的材料选项卡,然后“提取材料...”。然后可以编辑提取的材料并将自动应用于游戏对象。希望有人知道更好的解决方案。
更新: 看来搅拌机已经解决了这个问题:https://developer.blender.org/T59850
【讨论】:
【讨论】: