【发布时间】:2010-09-16 16:09:50
【问题描述】:
给定一个点,例如 (0, 0, 0) 和一个向量,例如 (x, y, z)。对齐以 (0, 0, 0) 为中心的负 Z 轴以指向该向量的方向的最简单方法是什么?欢迎使用 OpenGL 的示例,但不是必需的。
【问题讨论】:
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不确定我是否理解您的问题,您的意思是旋转轴以使 z 轴位于 (0,0,0) 和 (x, y, z) 之间的矢量方向?
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差不多,但不完全。我有一个向量 (x, y, z),它描述了我希望 z 轴指向的方向。是不是更清楚了?
标签: opengl 3d vector alignment matrix