【发布时间】:2013-09-16 12:20:53
【问题描述】:
我想知道如何使用 2D 噪声制作直纹理,以使不规则大小的石头方块全部连接在一起(与 pic1 相同):如果有一种数学方法可以将 2D 噪声量化为正交直噪声或连接石头方子,请告诉我诀窍! (用于图形着色器砖墙纹理生成器)
如果这是数学上的不可能,请告诉我为什么?
【问题讨论】:
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也许这有帮助,创建了一个带有噪声的随机纹理大小:raywenderlich.com/32954/…
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谢谢,这很有趣!
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它实际上并没有回答我的问题,尽管它是一个非常有趣的游戏,我正在考虑制作一个类似的程序工具包供其他人使用
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那会很酷。