EDIT 我写的原始代码不能正常工作,所以我把它删除了。但是按照同样的思路,下面解释,如果你花一些时间思考一下,就不需要克莱默规则了,代码可以精简如下:
def distance(v1, v2, u) :
u = np.array(u, ndmin=2)
v = np.vstack((v1, v2))
vv = np.dot(v, v.T) # shape (2, 2)
uv = np.dot(u, v.T) # shape (n ,2)
ab = np.dot(np.linalg.inv(vv), uv.T) # shape(2, n)
w = u - np.dot(ab.T, v)
return np.sqrt(np.sum(w**2, axis=1)) # shape (n,)
为了确保它正常工作,我将 Dave 的代码打包到一个函数中,名为 distance_3d,并尝试了以下操作:
>>> d, n = 3, 1000
>>> v1, v2, u = np.random.rand(d), np.random.rand(d), np.random.rand(n, d)
>>> np.testing.assert_almost_equal(distance_3d(v1, v2, u), distance(v1, v2, u))
当然,它现在适用于任何d:
>>> d, n = 1000, 3
>>> v1, v2, u = np.random.rand(d), np.random.rand(d), np.random.rand(n, d)
>>> distance(v1, v2, u)
array([ 10.57891286, 10.89765779, 10.75935644])
你必须分解你的向量,我们称之为u,在两个向量的和中,u = v + w,v在平面上,所以可以分解为v = a * v1 + b * v2,而w垂直于平面,因此np.dot(w, v1) = np.dot(w, v2) = 0。
如果你写成u = a * v1 + b * v2 + w 并用v1 和v2 取这个表达式的点积,你会得到两个有两个未知数的方程:
np.dot(u, v1) = a * np.dot(v1, v1) + b * np.dot(v2, v1)
np.dot(u, v2) = a * np.dot(v1, v2) + b * np.dot(v2, v2)
由于它只是一个 2x2 系统,我们可以使用Cramer's rule 来解决它:
uv1 = np.dot(u, v1)
uv2 = np.dot(u, v2)
v11 = np.dot(v1, v2)
v22 = np.dot(v2, v2)
v12 = np.dot(v1, v2)
v21 = np.dot(v2, v1)
det = v11 * v22 - v21 * v12
a = (uv1 * v22 - v21 * uv2) / det
b = (v11 * uv2 - uv1 * v12) / det
从这里,你可以得到:
w = u - v = u - a * v1 - b * v2
到平面的距离是w的模数。