【发布时间】:2021-07-21 12:23:33
【问题描述】:
当我在线搜索放大 Unity 时,到目前为止我遇到的所有帖子都告诉我更改相机的 fieldOfView 属性。
但是当我在 Unity 编辑器中对其进行测试时,当 FOV 变得太大时,场景对象会回到地平线,
快照 1
快照 2
(抱歉链接,我还不能发布图片。)
尽管它设法复制了缩放的效果,但对象离得太远而无法使用。
我曾尝试前后移动相机,但结果与更改 FOV 的结果相同。
我还尝试将整个场景放入一个空的 GameObject 中,并在缩放时更改其比例。
虽然它按我的预期工作,但它会破坏游戏中的机制,例如距离等。
因此我不得不改变很多其他的事情。
有没有其他方法可以让物体停留在场景中间,同时达到缩放的效果?
快照 3
非常感谢您的帮助。
非常感谢!
【问题讨论】:
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不过度怎么样? ^^ 为什么不简单地前后移动相机呢?
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@derHugo 我试过了,结果和改变 FOV 的效果一样。我还想过一些疯狂的事情,比如将“整个场景”作为一个游戏对象并改变它的比例!现在这就是你所谓的“过头”了! ^o^|||
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但是您的对象仍然 IS 在屏幕的中心......只是很远......有点不清楚结果实际上应该是什么样子......
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@derHugo 很抱歉造成混乱,请参阅编辑。
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您能否附上一张图片,说明您正在努力实现的目标和不想要的目标?样机或草图会很有帮助。不幸的是,“变焦”正是人们已经回答的——将相机移近,改变视野——这显然不是你想要的。