【发布时间】:2015-09-10 10:44:00
【问题描述】:
我尝试使用以下方法设置对象在它自己的轴上的旋转:
object.rotateOnAxis(new THREE.Vector3(1,0,0) , Math.PI)
在渲染函数中,但对象在每次渲染中都在旋转。有没有办法像使用时一样在自己的轴上设置旋转:
object.rotation.x = Math.PI
或
object.rotation.set(Math.PI,0,0)
在世界轴上设置旋转?
【问题讨论】: