【发布时间】:2018-12-05 21:24:36
【问题描述】:
我从sketchfab 网站下载了几个3D 模型。将它们导入搅拌机并使用gltf导出器导出到.gltf文件并在三个js中使用相同的文件在浏览器上显示3D图像......(我没有在搅拌机中应用纹理,因为我想直接应用纹理文件在三个js)。我可以成功地做所有事情,但无法理解如何在三个 js 中映射纹理文件......即从 sketchfab 下载的 zip 包含 3 个纹理文件,我需要将它们应用到 3D 对象......如何决定映射到什么使用即漫反射贴图、高光贴图等......来应用这些纹理。另外,我想根据纹理图像以编程方式决定纹理贴图......有可能吗?我只需要以编程方式决定它,因为使用我的应用程序的最终用户只会将 3d 模型(即(.obj、.3ds 等)文件与纹理文件一起作为输入提供,并希望看到完整的 3D 对象)具有完美应用纹理的浏览器。谁能帮我解决这个问题?
【问题讨论】: