【发布时间】:2018-04-08 18:52:30
【问题描述】:
我在开始渲染和动画对象之前预加载并创建材质纹理。
但是只有当对象将在相机中显示时,三个 JS 才会将纹理上传到 GPU。
因此,当新对象出现在屏幕上时,由于 GPU 上的纹理发送,动画会出现抖动。
问题是如何在创建纹理期间将纹理发送到 GPU 以在运行时避免它?
将图像加载到 GPU 需要很长时间。
【问题讨论】:
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renderer.compile( scene, camera );对您的情况有帮助吗?
标签: javascript performance three.js textures