【发布时间】:2015-04-27 16:32:05
【问题描述】:
three.js 版本 0.0.70,blender 版本 2.73a
我有一个场景使用新的io_three(不是io_three_mesh)导出器从 blender 导出为 three.js json 格式。
我可以使用ObjectLoader 将场景导入到three.js 中:
var objectLoader = new THREE.ObjectLoader();
objectLoader.load('assets/models/exportedScene.json', function(imported) {
scene.add(imported);
});
不幸的是,没有纹理应用于对象,只有材质。
正如我从exportedScene.json 文件中看到的,文件中有关于纹理的信息:
"images": [{
"url": "blue.jpg",
"uuid": "DFE5BBBF-601B-48EA-9C05-B9CB9C07D92E",
"type": "Geometry",
"name": "blue.jpg"
}],
"materials": [{
"color": 200962,
"specular": 5066061,
"shininess": 8,
"ambient": 200962,
"depthTest": true,
"depthWrite": true,
"name": "partitionMat",
"emissive": 0,
"uuid": "A705A33F-68C1-489C-A702-89A0140247AB",
"blending": "NormalBlending",
"vertexColors": false,
"map": "73277351-6CCF-4E84-A9F0-D275A101D842",
"type": "MeshPhongMaterial"
}],
"textures": [{
"minFilter": "LinearMipMapLinearFilter",
"wrap": ["RepeatWrapping","RepeatWrapping"],
"magFilter": "LinearFilter",
"mapping": "UVMapping",
"image": "DFE5BBBF-601B-48EA-9C05-B9CB9C07D92E",
"repeat": [1,1],
"name": "carpetTexture",
"anisotropy": 1.0,
"uuid": "73277351-6CCF-4E84-A9F0-D275A101D842",
"type": "Geometry"
}],
但正如我之前所说,没有应用纹理。 我尝试使用js脚本将纹理文件放置在html附近,但没有成功。
也许我最初的方法不正确,我应该导入类似于http://threejs.org/examples/webgl_loader_obj.html 的纹理?但是,这个是关于使用ObjLoader(不是ObjectLoader)的,我不确定它是否正确。
【问题讨论】: