【发布时间】:2017-05-23 16:20:23
【问题描述】:
我正在尝试学习如何使用 Sketch.js 使用粒子,并遇到了这个示例,我正在尝试对其进行修改:
http://soulwire.github.io/Plasmatic-Isosurface/
有问题的代码的 sn-p 就是这样一团糟:
GLSL = {
vert: "\n#ifdef GL_ES\nprecision mediump float;\n#endif\n\n// Uniforms\nuniform vec2 u_resolution;\n\n// Attributes\nattribute vec2 a_position;\n\nvoid main() {\n gl_Position = vec4 (a_position, 0, 1);\n}\n",
frag: "\n#ifdef GL_ES\nprecision mediump float;\n#endif\n\nuniform bool u_scanlines;\nuniform vec2 u_resolution;\n\nuniform float u_brightness;\nuniform float u_blobiness;\nuniform float u_particles;\nuniform float u_millis;\nuniform float u_energy;\n\n\nfloat noise( vec2 co ){\n return fract( sin( dot( co.xy, vec2( 12.9898, 78.233 ) ) ) * 43758.5453 );\n}\n\nvoid main( void ) {\n\n vec2 position = ( gl_FragCoord.xy / u_resolution.x );\n float t = u_millis * 0.001 * u_energy;\n \n float a = 0.0;\n float b = 0.0;\n float c = 0.0;\n\n vec2 pos, center = vec2( 0.5, 0.5 * (u_resolution.y / u_resolution.x) );\n \n float na, nb, nc, nd, d;\n float limit = u_particles / 40.0;\n float step = 1.0 / u_particles;\n float n = 0.0;\n \n for ( float i = 0.0; i <= 1.0; i += 0.025 ) {\n\n if ( i <= limit ) {\n\n vec2 np = vec2(n, 1-1);\n \n na = noise( np * 1.1 );\n nb = noise( np * 2.8 );\n nc = noise( np * 0.7 );\n nd = noise( np * 3.2 );\n\n pos = center;\n pos.x += sin(t*na) * cos(t*nb) * tan(t*na*0.15) * 0.3;\n pos.y += tan(t*nc) * sin(t*nd) * 0.1;\n \n d = pow( 1.6*na / length( pos - position ), u_blobiness );\n \n if ( i < limit * 0.3333 ) a += d;\n else if ( i < limit * 0.6666 ) b += d;\n else c += d;\n\n n += step;\n }\n }\n \n vec3 col = vec3(a*c,b*c,a*b) * 0.0001 * u_brightness;\n \n if ( u_scanlines ) {\n col -= mod( gl_FragCoord.y, 2.0 ) < 1.0 ? 0.5 : 0.0;\n }\n \n gl_FragColor = vec4( col, 1.0 );\n\n}\n"};
着色器是 GLSL 的一个奇怪的嵌入位,我不知道如何调试。我不太明白的这个具体问题是颜色是如何设置的。 col 变量似乎是一个 4 维向量,但看起来它可以用 2 维向量构建。我真的不明白发生了什么,这导致了我在这里要问的问题,即有没有办法调试这种嵌入的代码?
我尝试了一个名为 WebGL Insight 的 Chrome 扩展程序,但它无法识别 GLSL 代码,我不确定它是否是我正在寻找的。有一个类似问题的答案(Debug GLSL code in webgl),但我觉得它没有帮助。我需要打破着色器并使用外部编译器吗? (在这种情况下,我需要哪些软件和库?)
【问题讨论】:
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请不要更改我的英国拼写>:-(
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谢谢@Kninnug :-)
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这可能对一些寻求类似问题帮助的人有所帮助。它检查语法,但没有调试器:shadertoy.com/new
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a shader editor for Chrome 可能会有所帮助。
标签: javascript glsl webgl