【发布时间】:2015-09-27 10:03:48
【问题描述】:
我想同时使用渲染器(CanvasRenderer 和 WebGlRenderer)在常见场景中渲染形状。有什么方法可以使用吗?
【问题讨论】:
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为什么?您要解决的问题是什么?
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@NikolaDimitroff 我只有一个理由同时使用这两种渲染。原因是 CanvasRender 支持 LineBasicMaterial 的 lineWidth 属性,但 WebGLRender 不支持它(在 windows 中用于 ANGLE 问题)。
标签: three.js