【问题标题】:Create topography/contour lines with GLSL - WebGL使用 GLSL 创建地形/轮廓线 - WebGL
【发布时间】:2016-03-21 17:20:27
【问题描述】:

我想通过类似于本文中描述的过程的几何体切割水平轮廓线 - How to create latitudinal (horizontal) contour lines in GLSL?

我正在使用 WebGL 执行此操作,似乎“fwidth”仅适用于 OpenGL。是否有可用的解决方法,以便我可以从 web 上的 fwidth 获得抗锯齿?

【问题讨论】:

    标签: glsl webgl


    【解决方案1】:

    使用 WebGL 可以使用 fwidth 函数,您只需通过运行来使用 OES_standard_derivatives extension

    var ext = gl.getExtension("OES_standard_derivatives");
    if (!ext) {
      // tell user they can't use your site or provide
      // other fallback
    }
    

    【讨论】:

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