【发布时间】:2015-01-23 09:26:12
【问题描述】:
所以我已经尝试解决这个问题几个小时,但无法让它工作。
我创建了一个网格并在正交视图中从上方查看。
网格的尺寸是: 400 * 500 高度(需要吗?)是 300
它被放置在点 0,0,0
相机定位在 0, 5000, 0 上,正下方朝向 0, 0, 0
现在我唯一需要知道的是如何计算 fov
_CoreManager.GetCamera().setFov(X);
这样相机就可以从上方看到整个网格 + 每侧 100 个单位,这样用户就可以看到网格的边界位置。
试过这个,要么我做错了,要么它对 Ortho 不起作用, https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1239
谢谢你:)
更新:
我尝试了一种我认为有意义的新方法,但没有......
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-725538.html
var dist = _Camera.position.y - _mesh.position.y;
var width = _mesh.geometry.parameters.width;
var halfHorizontalFOV = Math.atan((width / 2) / dist);
halfHorizontalFOV = Algorithms.ConvertRadiansToDegrees(halfHorizontalFOV);
给我的学位与应有的水平相差甚远。
【问题讨论】:
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OrthographicCamera没有 FOV 参数。 -
好吗?我正在使用组合相机类,每当我更改 fov 时,图像就会改变(放大和缩小)。
标签: three.js orthographic fieldofview