【发布时间】:2012-12-30 11:28:06
【问题描述】:
我需要将汽车模型添加到场景中,并将车轮作为分离的物体,以便它们易于旋转和可能的更换。问题是车轮定位——它们需要位于与车身相关的准确位置。如何以正确的方式完成?在 WebGL 演示和 TriggerRally 中存在现有的车轮位置——它们是为 3D 场景预定义的——但是如何?这些位置能否以某种方式映射到 Blender 模型坐标?
我尝试将一个轮子与身体分开,将枢轴点设置为其中心,保存坐标并将轮子网格添加到应用 Blender 位置(当然是缩放)的 three.js 场景中 - 但比例似乎不匹配。
我找到了带有层次结构导入的 OBJLoader,但它是非核心的 three.js 功能,所以我决定坚持使用 JSONLoader(我需要手动进行分组/层次结构)。
谢谢。
【问题讨论】:
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我也有类似的问题。我刚刚发布了我的问题在这里stackoverflow.com/questions/15404609/…