【发布时间】:2015-01-17 06:50:24
【问题描述】:
我想编辑对象的位置、旋转和缩放矢量,然后将它们“应用”到几何体,这会将这些矢量归零,但保留变换。
例如,假设我导入了一个边长为 1 的立方体。立方体的最小和最大顶点位于 (0, 0, 0) 和 (1, 1, 1)。我将对象的比例设置为(2, 2, 2),然后将转换应用于几何。
应用后,比例重置为(1, 1, 1),立方体的最小和最大顶点分别为(0, 0, 0)和(2, 2, 2)。
有没有一些内置的方法可以做到这一点?
【问题讨论】:
标签: three.js