【发布时间】:2019-02-24 10:31:01
【问题描述】:
我是脚本新手,我一直在使用 Navmesh 代理为 1V1 游戏 Mova 风格的游戏编写专用 UDP 服务器。
我是否应该只在玩家点击移动时不断更新玩家转换或同步,并且 setDestination 到其他客户端上的那个位置?
另外,关于黑客攻击,我是否必须与服务器仔细检查所有内容?谢谢。
【问题讨论】:
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您能解释一下您使用的是什么服务器吗?如果它的自定义构建它具有/需要具有什么语言和功能。
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对不起,如果我没有正确回答,我很新。
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Udp 服务器,语言 c#,将接收来自当前连接到它的所有客户端的消息的服务器,具有游戏的大厅和匹配系统。
标签: c# unity3d server udp navmesh