【发布时间】:2015-02-24 03:34:20
【问题描述】:
我正在尝试使用 GLSL 顶点和片段着色器使我的 3D 对象边缘模糊。我发现我必须为此使用高斯模糊。
目前它只是一个 TGA 纹理,使用 blendFunc blend 和 rgbGen identity 进行半透明填充。此纹理也不受光线影响 (surfaceparm nolightmap)。而且,是的,它是 Quake 3 BSP @ Irrlicht 引擎。 :)
这是我试图使它看起来像的图像(这实际上不是灯,只是模拟光线的画笔):
我尝试过应用许多着色器,但它们都不起作用。关于在哪里可以找到类似实施的任何想法?或者也许还有其他方法可以做到这一点?
附注也许还有其他一些聪明的方法来绘制光线?
【问题讨论】:
标签: opengl 3d shader render irrlicht