【问题标题】:Thin controllers瘦控制器
【发布时间】:2013-01-20 18:31:35
【问题描述】:

我被 javafx 弄湿了。这就是我正在做的。

FXML Views
DI Controllers
Weld-SE Managed Services and Models
Trying to confine UI to FXML
Trying keep the Controllers thin

问题:

在尝试编写 UI 代码时,大多数静态 UI 都被限制在 fxml 中。但是在某些情况下,我会发现自己添加、删除、显示、隐藏元素等。

我发现自己在控制器内部执行此操作,因为 fx 允许我在视图中配置控制器方法,它将调用特定的操作/事件。所有这些代码都处理动态 UI 构建/操作,并且属于视图层。但是,它最终会导致控制器变胖。

javafx 提供 javascript 集成。这是一种抽象视图操作代码的可能方式。但这会在组合中添加不那么完美的javascript。

如何在 java 或 fxml 中抽象出代码,以免破坏瘦控制器范式?

编辑

@assylias

同意,我已经考虑过这种方式,java 类和 fxml 一起成为可重用的小部件。但是,我如何将它连接到 FXML。 FXML 除了控制器什么都不懂。假设我使用 fx:controller 将此视图类连接到 fxml 中,而不是将其命名为控制器。所以我有这样的东西。

这个视图类只有视图操作代码。然后我会创建另一个控制器类。但后来我希望以某种方式将表单数据填充到这个控制器中。这应该只在用户提交表单时发生。所以在某种程度上,我需要以某种方式告诉 javafx UI 操作请求/事件不同于实际的数据操作请求/事件。

您的想法,如果过于冗长,请见谅。我试图用尽可能少的词来表达它。

【问题讨论】:

  • 你可以有 FXML 视图,一个 Java 视图(控制器的第一层),它执行动态的东西,然后是一个适当的 Java 控制器,它扩展了第一个。 (不确定这是否可行,只是一个想法)。
  • 您似乎尝试应用 MVC 模式,但大多数情况下不需要它。 Java FX 中的控制器不是您已经知道的 MVC 模式的控制器(图中的视图类)。那么你想解决什么问题呢?可以提供样品吗?
  • 我希望了解如何更好地组织我的代码并避免代码混乱。我认为其他人一定比我先遇到过这个问题,并且一定找到了解决方法。
  • 你能告诉我们你遇到了什么样的代码混乱问题吗?

标签: java javafx-2


【解决方案1】:

我认为最简单的解决方案是记住 FXML 中指定的控制器是视图控制器。它的目的是包含修改和更新视图的代码,而不是包含传统的 MVC 控制器代码或业务逻辑。

例如,在我目前正在进行的一个项目中,我正在使用带有Akka Actors 的JavaFX。该应用程序是用 scala 编写的。 JavaFX 视图控制器包含修改视图所需的任何代码。一个屏幕包含一个登录表单。当用户单击登录按钮时,视图控制器会简单地创建一条包含用户名和密码的消息,并将该消息发送给负责执行业务逻辑的参与者。如果该actor确定有错误,那么它将向视图控制器发送一条消息,视图控制器可以决定需要在屏幕上进行哪些类型的更新。

我发现使用带有 JavaFX 的 akka actor 可以大大简化应用程序的编码,至少有两个原因。

  1. 因为使用参与者系统要求参与者之间发送消息,所以表示代码和业务代码之间存在自然边界。来回传递的消息形成了这个自然边界。
  2. 使用参与者完全取代了使用线程/任务的复杂性。它完全消除了为长时间运行的进程编写 javafx.concurrent.Task 的需要。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    将您的视图操作代码放在主类中怎么样?

    主类:

    public class SampleJavaFXApp extends Application{
    
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource(
                "SampleUI.fxml"));
        Parent root = (Parent) loader.load();
        Controller controller = loader.getController();
        viewManipulationLogic(controller);
        primaryStage.setScene(new Scene(root));
        primaryStage.show();    
    }
           // view manipulation logic
    private void viewManipulationLogic(Controller controller) { 
    controller.getBlueButton().setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
            @Override
            public void handle(ActionEvent arg0) {
                System.out.println(" I am just about button!");
            }
        }); 
    }
    

    控制器:

    public class Controller implements Initializable {
        @FXML
        private Button blueButton;
        public Button getBlueButton() {
            return blueButton;
        }
    @Override
        public void initialize(URL arg0, ResourceBundle arg1) {
             //real data manipulation
    }
    }
    

    缺点:您需要在控制器类中为您想要操作的所有节点获取 getter。

    【讨论】:

    • 我认为即使在 MainClass 中它也不合适,但它可能适用于具有一种视图的简单应用程序。但是,如果您有多个 FXML 文件,这就会失控并且很快就会变得混乱。
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