【发布时间】:2015-12-27 22:02:23
【问题描述】:
根据以下结果,使用%操作在两个数字之间生成均匀随机整数几乎比使用std::uniform_int_distribution快3倍:有什么好的理由使用std::uniform_int_distribution吗?
代码:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <random>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
using namespace std;
#define N 100000000
int main()
{
clock_t tic,toc;
for(int trials=0; trials<3; trials++)
{
cout<<"trial: "<<trials<<endl;
// uniform_int_distribution
{
int res = 0;
mt19937 gen(1);
uniform_int_distribution<int> dist(0,999);
tic = clock();
for(int i=0; i<N; i++)
{
int r = dist(gen);
res += r;
res %= 1000;
}
toc = clock();
cout << "uniform_int_distribution: "<<(float)(toc-tic)/CLOCKS_PER_SEC << endl;
cout<<res<<" "<<endl;
}
// simple modulus operation
{
int res = 0;
mt19937 gen(1);
tic = clock();
for(int i=0; i<N; i++)
{
int r = gen()%1000;
res += r;
res %= 1000;
}
toc = clock();
cout << "simple modulus operation: "<<(float)(toc-tic)/CLOCKS_PER_SEC << endl;
cout<<res<<" "<<endl;
}
cout<<endl;
}
}
输出:
trial: 0
uniform_int_distribution: 2.90289
538
simple modulus operation: 1.0232
575
trial: 1
uniform_int_distribution: 2.86416
538
simple modulus operation: 1.01866
575
trial: 2
uniform_int_distribution: 2.94309
538
simple modulus operation: 1.01809
575
【问题讨论】:
-
std::uniform_int_distribution能够在任何整数区间之间生成均匀分布,而%则不能。 -
如果你不需要做对的话,写出快速的代码是很容易的。
-
旁白:我会尝试不使用
res %= 1000;行。我可以想象有几种方法会搞砸你的测试。 -
也许是因为它是制服?