【发布时间】:2012-02-10 05:07:34
【问题描述】:
我正在尝试使用菱形正方形算法在我的 2D 游戏中生成地形。我找到了许多解释该算法的资源,但没有一个真正展示如何在 C++ 中实现它。我正在创建一个基于图块的游戏,并希望使用该算法生成一个随机世界(水、沙、草、山)。我的计划是使用菱形平方算法的值来确定瓷砖。前任。如果该值小于 1,则为水。如果该值大于 10,则为山。等等。
所以基本上我要问的是,有人有我可以查看和调整的菱形正方形算法的 C++ 示例吗?
【问题讨论】:
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我试图翻译它,它部分工作。我得到像this 这样的结果。我很确定我搞砸了。
标签: c++ algorithm random 2d terrain