【发布时间】:2016-02-27 11:43:20
【问题描述】:
我在从 for 循环中的数组生成随机小行星时遇到了一些麻烦。
该数组现在正在工作,但是(我假设这是在某处的 for 循环中)它不会在不同的游戏对象之间交替。无论哪个对象先生成,每次都会生成,但每次加载游戏时都会生成不同的对象。
如何让它在每次生成实例后从数组中选择一个新的随机对象?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameController : MonoBehaviour {
public GameObject[] asteroids;
public Vector3 spawnValues;
public int asteroidCount;
public float spawnWait;
public float startWait;
public float waveWait;
void Start () {
StartCoroutine (spawnWaves ());
}
IEnumerator spawnWaves () {
GameObject asteroid = asteroids[Random.Range(0, asteroids.Length)];
while (asteroidCount > 0) {
for (int i = 0; i < asteroidCount; i++) {
Vector3 spawnPosition = new Vector3 (spawnValues.x, Random.Range (-spawnValues.y, spawnValues.y), spawnValues.z);
Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity;
Instantiate (asteroid, spawnPosition, spawnRotation);
yield return new WaitForSeconds (spawnWait);
}
}
}
}
【问题讨论】:
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离题了,但是你是说用 C# 标记而不是 C?我不知道你是否能够将 C 与 unity 结合使用
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我的错,不应该是c#!
标签: c# arrays random unity3d unity5