【问题标题】:passing a pointer by reference in c++在 C++ 中通过引用传递指针
【发布时间】:2012-03-03 03:22:51
【问题描述】:

我有一个函数,我将一个迭代器传递给一个 char * 缓冲区(这也是一个 char *)。该函数需要递增迭代器。无论如何,我发现将迭代器传递给函数的一个好方法是通过引用传递指针:

bool myFunction(unsigned char * &iter)
{
   ...

但是,我听说这是一种不好的形式,可能会导致问题。这是我同事建议我使用的方法:

typedef unsigned char * unsignedcharptr;
bool myFunction(unsignedcharptr &iter)
{
   ...

在我看来,他们俩都在做同样的事情。这两种方法之间是否存在编译器差异(我使用的是 Visual Studio 2005)?哪个是正确的?

【问题讨论】:

  • 我宁愿考虑指针类型的 typedef 错误的形式会导致问题,但是,对于编译器来说没有任何区别。
  • 为什么不返回一个增加的距离而不是修改指针?
  • 语义上没有区别,但是第二个是首选,打字很容易阅读。
  • typedef 为现有类型创建别名,主要用于可读性目的。
  • @Mr.Anubis 好吧,直到你忘记iter 是一个指针而不是一个对象。 * 比长类型名称中的 ptr 多得多。

标签: c++ pointers reference


【解决方案1】:

我认为两者之间没有任何区别。你应该问你的同事为什么他相信有。

可能的原因是为了可维护性,如果你想从unsigned char * 切换到char *,你只需要改变一个地方。但我认为,这可能会导致其他问题。

【讨论】:

  • @Adrian 这是主观的。我发现unsigned char*unsignedintptr 更具可读性,而一些 cmets 建议不这样做。你怎么看?
  • 不,这与可读性无关。我认为她认为这会导致记忆问题。
  • @JoeLyga 我不知道你们俩是怎么想的 xD 但如果你谈论你上面的特定代码示例,她就错了。
【解决方案2】:

这两种方法之间是否存在编译器差异(我使用的是 Visual Studio 2005)?

正如其他人正确指出的那样,“不”。

哪个是正确的?

在这两种选择之间,它完全归结为“我是否应该将指针隐藏在 typedefs 后面”的争论。任何一个位置都有有效的论据

但是,我认为您的两个代码 sn-ps 都存在过度专业化的问题。我更喜欢将算法编码为模板函数,以便Don't Repeat Myself

如果您的设计支持它,您可以泛化您的代码以接受 any 迭代器:

template <class InputIterator>
bool myFunction(InputIterator &iter)
{
  std::cout << *iter;
  ++iter;
  return true;
}

【讨论】:

  • 那么一个版本比另一个更好?
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