【发布时间】:2017-05-29 16:59:49
【问题描述】:
我在协程方面遇到了一个奇怪的问题。
基本上,当我将鼠标悬停在精灵上时,只要鼠标指针在它上面,它就会淡入和淡出,这很好,但是当鼠标退出精灵时,我希望精灵淡出,直到其 alpha 值达到 0。
这样做,因为与鼠标悬停在对撞机上时每帧调用的 OnMouseOver 函数不同,我使用在我的 OnMouseExit 函数中调用的协程。
下面的代码是我使用的,但是一旦鼠标退出精灵,精灵的 alpha 立即设置为 0,没有淡出,我不知道为什么,因此我的帖子。
你会注意到在 OnMouseExit 函数中最后一行被注释掉了,我尝试使用这两种方法调用协程,它被调用了两次,但在任何一次调用中都不会发生淡出。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Fader : MonoBehaviour {
public float min_fade_speed;
public float max_fade_speed;
private SpriteRenderer sprite;
private float fade_speed;
// Use this for initialization
void Start () {
fade_speed = Random.Range (min_fade_speed, max_fade_speed);
sprite = GetComponent<SpriteRenderer> ();
reset_color ();
}
void reset_color() {
//Initially transparent
sprite.color = new Color(1, 1, 1, 0.0f);
}
// Update is called once per frame -- currently unused
void Update () {
}
void FadeInAndOut() {
sprite.color = new Color (1, 1, 1, Mathf.SmoothStep (0.0f, 1.0f, Mathf.PingPong(Time.time/fade_speed, 1f)));
}
IEnumerator FadeOut(float alpha_start) {
Debug.Log ("Alpha is: " + alpha_start);
while (sprite.color.a > 0.0f) {
sprite.color = new Color (1, 1, 1, Mathf.SmoothStep (alpha_start, 0.0f, Time.time / fade_speed));
yield return null;
}
}
void onMouseEnter() {
reset_color ();
}
void OnMouseOver() {
FadeInAndOut ();
}
void OnMouseExit() {
float alpha = sprite.color.a;
Debug.Log ("Alpha is: " + alpha);
StartCoroutine ("FadeOut", alpha);
// StartCoroutine(FadeOut(alpha));
}
}
问候
克鲁兹
【问题讨论】:
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这里的插值时间可能不正确。记录下来检查。使用
Time.deltaTime而不是Time.time可能会解决这个问题。 -
@Gunnar B,我担心使用 deltaTime 会破坏代码,并且精灵的 alpha 现在保持原样,甚至根本没有达到 0.0f。