【发布时间】:2018-05-29 05:49:39
【问题描述】:
想象一个洞穴系统,它表示为顶点和边的图形,每个顶点在 3D 空间中都有一个位置,每条边代表一条隧道。或者也许边代表道路,顶点代表拐角和交叉点。关键是我们有一个几何数据图,我们希望能够推断出围绕该数据的任意结构。什么算法可以生成网格来以 3D 形式渲染这些东西?
这是一个关于类似主题的优秀 Youtube 视频:Unite 2015 - A coder's guide to spline-based procedural geometry。它处理一个更简单的情况,我们只需从一个点到另一个点,没有分支,但类似的概念肯定会用于渲染基于图形的 3D 结构。
【问题讨论】:
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不确定这是否符合
[graph-algorithm]的要求。无论如何有趣的问题(所以+1)我添加了一个答案,方法是我将如何攻击这个。
标签: algorithm 3d graph-algorithm computational-geometry