【发布时间】:2015-08-05 21:15:35
【问题描述】:
在过去的几周里,我一直在涉足 SpriteKit、Xcode 和 Swift,尽管进行了大量研究,但我还没有找到管理设备之间精灵大小的最佳方法。
在我的游戏中,我找到了一种处理精灵大小和位置的有点迂回的方法,通过手动调整大小、字体大小和位置等特性,使用 if 语句检查设备。理想情况下,我希望我的整个游戏视图(包括它们所包含的精灵)的大小与设备大小成比例。我尝试过使用不同的 SKSceneScaleModes,但没有任何效果。
我的问题:在 SpriteKit(更具体地说,在 Swift 中)中,处理精灵大小和设备之间位置的最有效方法是什么?我不太关心支持iPad,主要是iPhone 4s - 6 plus。谢谢。
【问题讨论】:
标签: ios xcode swift size scaling