【问题标题】:How to get the color of a pixel in an UIView?如何获取 UIView 中像素的颜色?
【发布时间】:2010-11-12 17:06:16
【问题描述】:

我正在尝试开发一个小型应用程序。在其中,我需要检测 UIView 中像素的颜色。我有一个 CGPoint 定义我需要的像素。 UIView 的颜色使用 CoreAnimation 更改。

我知道有一些复杂的方法可以从 UIImage 中提取颜色信息。但是我找不到 UIViews 的解决方案。

在伪代码中我正在寻找类似

pixel = [view getPixelAtPoint:myPoint];
UIColor *mycolor = [pixel getColor];

非常感谢任何输入。

【问题讨论】:

  • 您找到(快速)解决方案了吗?
  • 使用位图上下文对我的目的来说已经足够快了。试一试,看看它是如何为您工作的。

标签: iphone uiview colors pixel


【解决方案1】:

这里是更有效的解决方案:

// UIView+ColorOfPoint.h
@interface UIView (ColorOfPoint)
- (UIColor *) colorOfPoint:(CGPoint)point;
@end

// UIView+ColorOfPoint.m
#import "UIView+ColorOfPoint.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation UIView (ColorOfPoint)

- (UIColor *) colorOfPoint:(CGPoint)point
{
    unsigned char pixel[4] = {0};

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixel, 1, 1, 8, 4, colorSpace, kCGBitmapAlphaInfoMask & kCGImageAlphaPremultipliedLast);

    CGContextTranslateCTM(context, -point.x, -point.y);

    [self.layer renderInContext:context];

    CGContextRelease(context);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    //NSLog(@"pixel: %d %d %d %d", pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]);

    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:pixel[0]/255.0 green:pixel[1]/255.0 blue:pixel[2]/255.0 alpha:pixel[3]/255.0];

    return color;
}

@end

文件链接:https://github.com/ivanzoid/ikit/tree/master/UIView+ColorOfPoint

【讨论】:

  • .m 中的警告,用#import &lt;QuartzCore/QuartzCore.h&gt; 删除
  • 看起来你只渲染了一个像素。很酷。
  • @ivanzoid:感谢您提供有用的东西 :)
  • 可以修改这段代码来计算一整行像素的颜色吗?
  • @ivanzoid 我添加了快速翻译。随意复制
【解决方案2】:

ivanzoid 的答案的 swift'ified 版本

斯威夫特 3

extension CALayer {

    func colorOfPoint(point:CGPoint) -> CGColor {

        var pixel: [CUnsignedChar] = [0, 0, 0, 0]

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)

        let context = CGContext(data: &pixel, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)

        context!.translateBy(x: -point.x, y: -point.y)

        self.render(in: context!)

        let red: CGFloat   = CGFloat(pixel[0]) / 255.0
        let green: CGFloat = CGFloat(pixel[1]) / 255.0
        let blue: CGFloat  = CGFloat(pixel[2]) / 255.0
        let alpha: CGFloat = CGFloat(pixel[3]) / 255.0

        let color = UIColor(red:red, green: green, blue:blue, alpha:alpha)

        return color.cgColor
    }
}

斯威夫特 2

extension CALayer {

    func colorOfPoint(point:CGPoint)->CGColorRef
    {
        var pixel:[CUnsignedChar] = [0,0,0,0]

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)

        let context = CGBitmapContextCreate(&pixel, 1, 1, 8, 4, colorSpace, bitmapInfo.rawValue)

        CGContextTranslateCTM(context, -point.x, -point.y)

        self.renderInContext(context!)

        let red:CGFloat = CGFloat(pixel[0])/255.0
        let green:CGFloat = CGFloat(pixel[1])/255.0
        let blue:CGFloat = CGFloat(pixel[2])/255.0
        let alpha:CGFloat = CGFloat(pixel[3])/255.0

        let color = UIColor(red:red, green: green, blue:blue, alpha:alpha)

        return color.CGColor
    }

}

基于底层CALayer,但可以轻松转换回UIView

【讨论】:

  • 我尝试使用它,但它只返回零。所以我总是得到白色。不幸的是,我的编程技能并没有那么先进,无法发现自己​​。谢谢
【解决方案3】:

这是非常可怕和缓慢的。基本上,您使用分配的后备存储创建位图上下文,以便您可以读取内存,然后在上下文中渲染视图层并读取 ram 中的适当点。

如果您已经知道如何对图像执行此操作,则可以执行以下操作:

- (UIImage *)imageForView:(UIView *)view {
  UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
  [view.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
  UIImage *retval = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(void);
  UIGraphicsEndImageContext();

  return retval;
}

然后你会得到一个图像,你可以在其中获取像素数据。我确信您处理图像的机制无论如何都涉及将它们渲染到上下文中,因此您可以将其与此合并并分解出实际的图像创建。因此,如果您采取它并删除加载图像的位并将其替换为上下文渲染:

[view.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];

你应该很好。

【讨论】:

    【解决方案4】:

    Swift 44.2。使用运行 iOS 12.1 的 XCode 10、iOS 12、模拟器和 iPhone 6+ 进行测试。

    这段代码运行良好。

    extension UIView {
        func colorOfPoint(point: CGPoint) -> UIColor {
            let colorSpace: CGColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
            let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
    
            var pixelData: [UInt8] = [0, 0, 0, 0]
    
            let context = CGContext(data: &pixelData, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)
    
            context!.translateBy(x: -point.x, y: -point.y)
    
            self.layer.render(in: context!)
    
            let red: CGFloat = CGFloat(pixelData[0]) / CGFloat(255.0)
            let green: CGFloat = CGFloat(pixelData[1]) / CGFloat(255.0)
            let blue: CGFloat = CGFloat(pixelData[2]) / CGFloat(255.0)
            let alpha: CGFloat = CGFloat(pixelData[3]) / CGFloat(255.0)
    
            let color: UIColor = UIColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
    
            return color
        }
    }
    

    【讨论】:

      【解决方案5】:

      修正了一些小错误

      - (UIImage *)imageForView:(UIView *)view {
          UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
          [view.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
          UIImage *retval = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
          UIGraphicsEndImageContext();
      
          return retval;
      }
      

      另外,添加

      #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  
      

      到您的文件以避免警告消息。

      将您的代码与找到的代码 here 完美结合。

      【讨论】:

      • 为什么看起来你只是简单地复制了 Louis 的代码并删除了对 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() 的调用中多余的“void”?
      • 我就是这么做的。在这里处理更正的更好方法是什么?
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