【问题标题】:How to get the color of a pixel from image?如何从图像中获取像素的颜色?
【发布时间】:2013-07-11 01:16:15
【问题描述】:

我想使用纯 JavaScript 从图像中获取像素的颜色。

我写了这个脚本,但是没有用:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Get Pixel</title>

<script type='text/javascript'>
window.onload = function() {
var canvas = document.createElement("canvas");

var pic = new Image(); 
pic.src = 'http://i.imgur.com/hvGAPwJ.png'; 
pic.onload = function() {

canvas.width = pic.width;
canvas.height = pic.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.drawImage(pic, 0, 0);}

var c = canvas.getContext('2d');
var p = c.getImageData(7, 7, 1, 1).data;
var hex = "RGB = " + p[0]+", "+p[1]+", "+p[2];

document.getElementById("output").innerHTML = hex; 
}
</script>

</head>
<body>
<div id="output"></div>
</body>
</html>

如何更改代码,他会正确工作吗?

例如对于图片“http://i.imgur.com/hvGAPwJ.png”,结果应该是 RGB = 255, 255, 255。

【问题讨论】:

标签: javascript html5-canvas


【解决方案1】:

您的代码本身几乎(见下文)是正确的,但不幸的是,当您使用来自页面本身以外的其他来源的图像时,由于CORS (security feature),必须满足某些标准才能使其正常工作。

您不能开箱即用地使用其他来源的图像。他们所在的服务器需要设置 accept-* 标头以允许这样做。

如果不是,您的 getImageDatatoDataURL 将为空白(引发您可以在控制台中看到的安全错误)。

如果您无权修改服务器,解决此问题的唯一方法是使用您自己的服务器作为图像代理 (http://myServer/getImage.cgi|php|aspx...?http/otherServer/img)

正如在 cmets 中指出的,总是设置 src onload 所以你确定onload 被初始化了。

var pic = new Image(); 
pic.onload = function() { /* funky stuff here */ };
pic.src = 'http://i.imgur.com/hvGAPwJ.png'; //Last

【讨论】:

    【解决方案2】:

    如果您正确缩进脚本,错误会变得更加明显:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
    <title>Get Pixel</title>
    
    <script type='text/javascript'>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.createElement("canvas");
    
        var pic = new Image(); 
        pic.src = 'http://i.imgur.com/hvGAPwJ.png'; 
        pic.onload = function() {
    
            canvas.width = pic.width;
            canvas.height = pic.height;
            var ctx = canvas.getContext("2d");
    
            ctx.drawImage(pic, 0, 0);
        }
    
        var c = canvas.getContext('2d');
        var p = c.getImageData(7, 7, 1, 1).data;
        var hex = "RGB = " + p[0]+", "+p[1]+", "+p[2];
    
        document.getElementById("output").innerHTML = hex; 
    }
    </script>
    
    </head>
    <body>
    <div id="output"></div>
    </body>
    </html>
    

    您正在为图像的加载事件设置一个函数,但在更新 div 的内容之前没有等待它发生。

    除了设置 pic.src 之外,您应该移动 pic.onload 函数中的所有内容:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
    <title>Get Pixel</title>
    
    <script type='text/javascript'>
    window.onload = function() {
        var canvas = document.createElement("canvas");
    
        var pic = new Image(); 
        pic.onload = function() {
    
            canvas.width = pic.width;
            canvas.height = pic.height;
            var ctx = canvas.getContext("2d");
    
            ctx.drawImage(pic, 0, 0);
    
            var c = canvas.getContext('2d');
            var p = c.getImageData(7, 7, 1, 1).data;
            var hex = "RGB = " + p[0]+", "+p[1]+", "+p[2];
    
            document.getElementById("output").innerHTML = hex; 
        }
        pic.src = 'http://i.imgur.com/hvGAPwJ.png'; 
    }
    </script>
    
    </head>
    <body>
    <div id="output"></div>
    </body>
    </html>
    

    现在问题只是跨域限制。

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      要解决跨域限制,您可以添加以下行:

      pic.crossOrigin = "Anonymous";

      在定义图片变量之后。

      但在某些情况下可能不起作用。

      【讨论】:

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