【发布时间】:2018-02-25 18:18:52
【问题描述】:
前段时间,我用 Python (2.7) 编写了一个简单的井字游戏,多人版本带有服务器脚本(每个连接线程)和客户端脚本。现在我想用 gtk 扩展客户端。我希望这是使用装饰器的一个例子。客户端脚本的工作方式是通过提示检索数据。我想编写一个类似于客户端补丁的脚本(只需装饰客户端功能,调用新的 gtk-client 脚本和 wallah)。我想这样做:
- gtk-client 从线程中的客户端脚本启动 run_game() 函数
- 负责用户输入的函数具有装饰器,它们执行代码并在最后将数据放入提示中(有可能吗?)
这是我通过gtk接口控制客户端脚本的想法,但遇到了一些问题:
- 是否可以像键盘输入一样将数据输入提示?
- 如果 raw_input() 不在主线程中,是否可以从它获取数据?
编辑: 好的,我找到了解决方案。我将创建将覆盖 raw_input() 函数(猴子路径)的装饰器。它应该是这样的:
- gtk-client 使用 run_game() 函数创建线程。来自客户
- run_game() 被修饰(在函数调用之前覆盖 raw_input())
- 现在 raw_input() 通过队列 (queue.get()) 等待来自 gtk-client 的输入数据
这看起来是一个很好的解决方案,但这是我的另一个问题。我的 gtk 客户端调用线程 (run_game())。如果我不使用 thread.join(),我的线程在执行中被阻塞或打印函数无法将整个数据打印到控制台。如果我使用 thread.join() 会产生冲突,因为线程等待队列中的数据。示例测试代码:
gtk-client.py
import gtk
import client as cliApp
from threading import Thread
from Queue import Queue
# gtk stuff etc...
# lets say it is called on y_button_click, part of GameGtk class
def y_button_click(self, widget):
cliApp.q.put('test msg')
# lets say that it is called in x_button_click
@run_game_decorator(func):
def wrapper(*args):
# some connecting/logging stuff
cliApp.q = Queue()
t = Thread(target = cliApp.test)
t.start()
# t.join() - worked until I added q.get() to new raw_input()
return wrapper
# gtk still working after this function
client.py
def new_raw_input(label):
print label
return q.get()
def test():
print 'Thread start'
raw_input = new_raw_input
a = raw_input("Type something: ")
print a
print 'Thread finished'
在这种情况下,我的线程只打印“线程开始”。如何处理这个问题?
【问题讨论】:
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如果我理解你的问题是正确的,你的要求是可能的。然而,它是有代价的。从您自己的 GUI 循环中控制所有 Gtk 小部件的价格。 Linux Mint 为他们的一些对话框执行此操作,代码很快变得复杂。
标签: python multithreading python-2.7 gtk python-decorators