【发布时间】:2020-01-19 00:17:24
【问题描述】:
我知道标题听起来令人困惑,但请耐心等待。 我正在编写我的第一个游戏,我正在尝试为 AI 设置一个类(称为 AI_mode),我的 obj_creature 类可以使用它来获得生物实体需要的任何类型的 AI。我将 AI_mode 中的方法作为变量传递给 obj_creature。从 AI_mode 传递给 obj_creature 的方法从 obj_creature 类内部调用另一个方法。这是一些精简的代码:
class obj_creature:
def __init__(self, npc_mode=None):
self.npc_mode=npc_mode
def move(self, word):
print(word)
class AI_mode:
def ai_move_left(self):
self.owner.move("Hello World")
enemy_ai=AI_mode().ai_move_left
enemy_creature=obj_creature(npc_mode=enemy_ai)
if enemy_creature.npc_mode:
enemy_creature.npc_mode()
这段代码给出了错误:
self.owner.move("Hello World")
AttributeError: 'AI_mode' object has no attribute 'owner'
我很确定 .owner() 不是在那里使用的正确东西,因为我从未将 obj_creature 声明为所有者,但我不确定在其位置使用什么。当我尝试像这样声明 obj_creature 为 AI_mode 的所有者时:
class obj_creature:
def __init__(self, npc_mode=None):
self.npc_mode=npc_mode
if npc_mode:
npc_mode.owner=self
我得到这个错误:
npc_mode.owner=self
AttributeError: 'method' object has no attribute 'owner'
我的最终目标是轻松地将来自同一类的大量 AI 分配给任何种类的生物,并且以后能够使用相同的命令调用分配给它的任何 AI
【问题讨论】:
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AI 应该拥有这个生物,而不是相反。
标签: python oop methods pygame components