问题是 Control.Monad.State.Lazy 的 (>>=) 太懒了,甚至 ($!) 也无济于事。
试试 Control.Monad.State.Strict,应该会达到 ($!)。
惰性状态 monad 的 (>>=) 根本不查看 (value,state) 对,因此在到达结束之前完成一些评估的唯一方法是在 f 中m >>= f 解构这对。这不会在这里发生,所以你会得到一个巨大的 thunk,当 runState 最终想要一个结果时,这对于堆栈来说太大了。
好的,我已经吃过了,现在我可以详细说明了。让我使用惰性 State s monad 的旧 (mtl-1.x) 定义,没有内部 monad 会更容易看到。新的 (mtl-2.x) 定义 type State s = StateT s Identity 行为相同,只是更多的写作和阅读。 (>>=) 的定义是
m >>= k = State $ \s -> let
(a, s') = runState m s
in runState (k a) s'
现在,let 绑定是惰性的,因此这是
m >>= k = State $ \s -> let
blob = runState m s
in runState (k $ fst blob) (snd blob)
只是更具可读性。所以 (>>=) 让 blob 完全不被评估。仅当k 需要检查fst blob 以确定如何继续,或者k a 需要检查snd blob 时才需要评估。
在replicateM r tick 中,计算与(>>) 链接在一起,因此(>>=) 中的k 定义为const tick。作为一个常量函数,它绝对不需要检查它的参数。所以tick >> tick变成了
State $ \s ->
let blob1 = (\n -> let n' = n+1 in seq n' ((),n')) s
blob2 = (\m -> let m' = m+1 in seq m' ((),m')) (snd blob1)
in blob2
seq 直到必须评估 blobN 才会被触及。但是需要将其评估为最外层的构造函数 - 对构造函数 (,) - 足以触发 seq 并反过来导致此处完成评估。现在,在million 中,在达到runState 之后的最终snd 之前,不需要任何评估。到那时,已经构建了具有一百万层的thunk。评估该 thunk 需要在堆栈上推送许多 let m' = m+1 in seq m' ((),m') 直到达到初始状态,如果堆栈大到足以容纳它们,它们就会被弹出并应用。所以这将是三个遍历,1. 构建 thunk,2. 从 thunk 中剥离层并将它们推送到堆栈上,3. 消耗堆栈。
Control.Monad.State.Strict 的 (>>=) 足够严格,可以在每次绑定时强制使用 seq ,因此只有一次遍历,没有构建(非平凡的)thunk 并且计算运行在恒定的空间。
定义是
m >>= k = State $ \s ->
case runState m s of
(a, s') -> runState (k a) s'
重要的区别是case 表达式中的模式匹配是严格的,这里blob 必须被评估为最外层的构造函数以将其与case 中的模式匹配。
有了m = tick = State (\m -> let m' = m+1 in seq m' ((),m')),基本部分就变成了
case let s' = s+1 in seq s' ((),s') of
(a, s'') -> runState (k a) s''
模式匹配要求((), s') [对 (,) 构造函数] 的评估,由与s' = s+1 评估相关联的seq,在每次绑定时都完全评估,没有重击,没有堆栈。
但是,您仍然需要小心。在这种情况下,由于seq(分别为($!))和所涉及类型的浅层结构,评估跟上了(>>)的应用。通常,对于更深层次的结构化类型和/或没有seqs,C.M.S.Strict 还会构建可能导致堆栈溢出的大型 thunk。在这种情况下,与 C.M.S.Lazy 生成的 thunk 相比,thunk 更简单且更少纠缠。
另一方面,C.M.S.Lazy 的惰性允许 C.M.S.Strict 无法进行的其他计算。例如,C.M.S.Lazy 提供了为数不多的 monad 之一
take 100 <$> mapM_ something [1 .. ]
终止。 [但请注意,此时状态将无法使用;在使用它之前,它必须遍历整个无限列表。所以,如果你做这样的事情,在你恢复依赖于状态的计算之前,你必须put一个新的状态。]