【发布时间】:2014-09-28 23:34:54
【问题描述】:
对于像 Object2World 或 UNITYMATRIX_MVP 这样的内置 4x4 矩阵,我找不到关于它们的结构(行优先或列优先)的明确定义,这让我对它们应该放在 mul() 中的位置感到困惑功能。
在这种情况下
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
float3 viewDirection = normalize( float3( float4( _WorldSpaceCameraPos, 1.0) - mul(_Object2World, v.vertex) ) );
UNITYMATRIXMVP 和 _Object2World 矩阵是 mul() 函数中的第一个参数。
所以根据矩阵向量左乘的规则,UNITYMATRIXMVP 和 _Object2World 似乎应该是行专业的吧?
而且,第二个参数 v.vertex 应该是一个 4x1 向量,所以这里的 float4 是否自动被视为 4x1 而不是 1x4 向量?
以下情况
float3 normalDirection = normalize( mul( float4(v.normal, 0.0), _World2Object ).xyz );
_World2Object 用作第二个参数
那么 World2Object、UNITYMATRIX_MVP 和其他内置矩阵实际上在内部看起来如何,它们是行主要的吗?喜欢:
X1,X2,X3,X4
Y1,Y2,Y3,Y4
Z1,Z2,Z3,Z4
W1,W2,W3,W4
还是专栏专业?喜欢:
X1,Y1,Z1,W1
X2,Y2,Z2,W2
X3,Y3,Z3,W3
X4,Y4,Z4,W4。
我现在所能做的就是通过反复试验进行猜测。 那些内置矩阵是行优先还是列优先?有什么明确的文件吗?
非常感谢~~
【问题讨论】: