【问题标题】:Linker Error During OpenGL: SuperBible TutorialOpenGL 期间的链接器错误:SuperBible 教程
【发布时间】:2011-05-06 14:28:46
【问题描述】:

我目前正试图通过编写一点 DirectX 10 和 OpenGL 3.3 来在 DirectX 和 OpenGL 之间做出决定。我已经完成了 DirectX 的设置,链接和编译相当容易。 OpenGL 是……更难。

OpenGL Superbible 有一个名为 Triangle.cpp 的开头示例,我们在其中链接了两个库 freeglut_static.libGLTools.lib。这不是问题;我还访问了项目目录并包含了所有必要的 OpenGL 扩展(GLEE、Glew、Glut、FreeGlut、GLTools-该死的,够了吗?)的 Include/ 和 lib/ 路径。

首先我有几个链接器错误,因为我的代码生成是在 DLL 上设置的,而不是静态的。我已经解决了这个问题,并将LIBC.lib 添加到链接器中被忽略的库列表中(不确定将代码生成设置为静态是否也解决了这个问题)。

现在我仍然有两个无法摆脱的链接器错误:

1>Triangle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol ___glutInitWithExit referenced in function _glutInit_ATEXIT_HACK
1>Triangle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol ___glutCreateWindowWithExit referenced in function _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK

我在 google 上搜索了这个问题,许多人评论了程序的静态性质(我已修复)以及 Glut.h 和 Glut.lib 之间版本冲突的特定问题。但是,我什至使用了旧版本的 Glut (3.6),链接器错误仍然存​​在。

谷歌中的其他搜索并没有真正提出任何合理的使用方法。所以,我在这里问:我该如何解决这个问题?

信息

代码生成:Multithreaded

C++ 预处理器命令:FREEGLUT_STATIC

IDE:Visual Studio 2008 and 2010. (Testing on both- same error on both)

忽略的库:LIBC.lib

Triangle.cpp 代码(从书中的代码简单复制/粘贴):

// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class

//#define FREEGLUT_STATIC

#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
    // Blue background
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    // Load up a triangle
    GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
        0.5f, 0.0f, 0.0f,
        0.0f, 0.5f, 0.0f };
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    triangleBatch.Draw();
    // Perform the buffer swap to display the back buffer
    glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

【问题讨论】:

    标签: opengl linker-errors unresolved-external


    【解决方案1】:

    好的,答案如下:

    我必须添加以下命令:

    #pragma (lib, "freeglut_static.lib")
    #pragma (lib, "gltools.lib")
    

    在项目目录中放入所需文件的库路径后。之后我还需要在我的解决方案目录中包含 glut32.dll(因为我也链接到了 Glut32),然后它就起作用了。

    希望这对某人有所帮助!

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      为了将来参考,您需要在链接器阶段提供要链接的库的名称。

      例如,在 Visual Studio 中,您会在下面找到它

      Project Properties->Linker->Input
      

      只需添加它们';'在“附加依赖项”字段中分隔。

      我个人喜欢#pragma 注释解决方案,因为您不需要记住在其他依赖项下添加 .lib,您只需要在某处使用这些 #pragma 语句即可。

      【讨论】:

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