【问题标题】:C++ strange "undefined reference"C++ 奇怪的“未定义引用”
【发布时间】:2015-02-20 19:45:56
【问题描述】:

我对 c++ 比较陌生,所以请耐心等待。

我有一个带有构造函数的类:

Window(int width, int height, const std::string& title);

在头文件中定义。

然后我有代码:

#include "window.h"

int main(int argc, char** argv) {
    new Window(800, 600, "Elysian Engine");
}

在主目录中。

在构建时,我收到错误“未定义对 'Window(int, int, std::string const&)' 的引用”,我不明白,因为我认为我正确地导入了它和所有内容。我知道这是一个链接错误,但我不知道为什么。

谢谢!

--- 编辑 ---

window.cpp的代码:

#include "window.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <GL/glew.h>

Window::Window(int width, int height, const std::string& title) :
        width(width),
        height(height),
        title(title),
        isCloseRequested(false) {
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,                8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,              8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,               8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE,              8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE,             32);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,              16);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,            1);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,    SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,   3);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION,   2);

    window = SDL_CreateWindow(title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_OPENGL);
    context = SDL_GL_CreateContext(window);

    SDL_GL_SetSwapInterval(1);

    GLenum res = glewInit();

    if (res != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
    }
}

Window::~Window() {
    SDL_GL_DeleteContext(context);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
}

【问题讨论】:

  • 这已被标记为重复,但我看过这个,并没有看到答案。 @πάντα ῥεῖ 能否强调一下它在哪里回答了我的问题?
  • “因为我认为我正确地导入了它和所有内容”#include "window.h" 语句是不够的。请从喜欢的骗子那里了解其他必要的内容。
  • 不,这是我创建的一个类。您想查看 Window 的 .cpp 文件吗?
  • @lpapp 实际上,在得到 OP 方面的更多澄清后,我撤回了我的欺骗投票;-) ...
  • 哦,不,那我不能叫你 MUR(未定义的参考先生)? :(

标签: c++ codeblocks undefined-reference


【解决方案1】:

因为您的代码似乎没有导致问题,所以我将解决 IDE。

当我第一次开始使用 Code::Blocks 时,我遇到了很多“未定义的引用”问题。我有多种方法可以解决这个问题。

  • 退出 Code::Blocks 并重新打开它。这解决了我的问题的次数比我想的要多。这类似于最终意识到可执行文件行为异常,因为您需要在编译之前运行make clean;有时,您正在编译旧版本的代码而没有意识到。

  • 从项目中删除window.h和window.cpp并重新添加。这与上面的解决方案类似。虽然这对我以前有效,但我无法弄清楚它为什么有效。

  • 包含 window.h 的完整路径。 试试 #include "/path/goes/here/window.h",而不是 #include "window.h"。您当前的位置(在您的#include 语句中指定)可能不正确。

  • 检查为项目选择的编译器。 当我使用 Code::Blocks 时,我通常使用 gcc。但是,有一种情况是我收到了各种我不理解或无法解决的错误(在尝试编译时),只是得知我不小心从编译器选择列表中选择了一些我没有的 gcc 变体甚至已经安装了。

  • 创建一个新项目。将源文件移出由 Code::Blocks 创建的项目文件夹,然后删除该项目文件夹。启动 Code::Blocks,创建一个新项目,并将源文件添加到新项目中。

  • 当所有其他方法都失败并且您绝对必须使用 Code::Blocks 时,请重新安装完整的软件包。我第一次使用 Code::Blocks 时必须这样做(这也是我的第一次使用IDE)。我意识到我安装了 IDE 的基本安装,这限制了我可以做的事情(包括编译)。当然,我现在无法访问 Code::Blocks 网站,否则我也会在此处提供链接。在这种情况下,我认为可以肯定地说全功能稳定版本将是您可以在 Code::Blocks 的下载页面上找到的最大的(以 MB 为单位)。重新安装后,创建一个新项目并将文件添加回其中。

我最终转而使用在 IDE 中编写代码(用于 linting!),并自己处理 makefile。自从我使用 Code::Blocks 以来已经有一段时间了,但上面的每个项目符号都代表了在我使用 Code::Blocks 时帮助我解决您的特定问题(或一般而言)的解决方案/解决方法。

【讨论】:

  • 好的,谢谢。因为我们基本上已经确定这是一个 IDE 问题,所以我决定转移到 Sublime Text 3 并自己处理编译。感谢大家的帮助!
  • 出于好奇,您介意测试提议的解决方案并告诉我是否可行吗?
  • 我已经多次尝试第一个解决方案但无济于事。第二个和第三个解决方案什么也没做,导致同样的错误。代码块不提供其他编译器选项,只提供标准 gcc。我还没有尝试过其他的。
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