【发布时间】:2011-05-31 02:37:12
【问题描述】:
我一直在考虑制作一款点击式冒险游戏。我遇到的问题是以通用(而不是丑陋)的方式表示游戏逻辑和状态。
游戏状态:
你从房间里拿了一件物品,它不应该在那里(可以很容易地完成)
你和一个角色交谈过,他做了一些影响另一个房间/屏幕的事情,如何保存房间和角色的状态
游戏逻辑:
你和一个角色交谈,他做了一些动画并改变了世界状态中的一些东西,你如何在不将其硬编码到游戏中的情况下进行设置?
我想这些问题是相关的,因为弄清楚如何表示状态将大大有助于弄清楚如何定义“动作”。
【问题讨论】:
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请注意,如果您在 gamedev.stackexchange.com 提出此问题,您可能会得到更适合如何在游戏中执行此操作的回答。