【发布时间】:2012-06-06 06:49:05
【问题描述】:
如果 WebGL 片段着色器输出 gl_FragColor RGB 值是线性的,或者输出到某些 1⁄γ 功率以便更正用于显示伽马?如果是后者,是否需要使用特定的值,或者是否必须配置完整的应用程序?
WebGL Specification 目前不包含“gamma”、“γ”或“linear”的相关用法,GL_ARB_framebuffer_sRGB 扩展名为 not available in WebGL。还有其他适用的规范吗?如果未指定,当前的实现会做什么?我们将不胜感激。
(假设我们已成功加载或程序生成线性颜色值;也就是说,纹理图像的 gamma 不是问题。)
【问题讨论】:
标签: webgl color-space gamma