【发布时间】:2018-07-14 18:33:42
【问题描述】:
我正在尝试使用模板缓冲区创建带有平面镜的场景。当我试图反映我的第二个渲染通道的视点时,我被困在了这一点上,如https://www.opengl.org/archives/resources/code/samples/advanced/advanced97/notes/node90.html 所述。我需要在 viewmatrix 上应用什么转换才能达到预期的效果?为了简化事情,我尝试在 XY 平面上设置平面并按 (1, 1, -1) 缩放视图矩阵,但它没有按我预期的那样工作。能否指出我如何反映这个视图矩阵,以便我可以渲染镜像场景或有其他方法吗?
【问题讨论】:
标签: opengl math matrix opentk mirror