【发布时间】:2012-08-10 05:07:29
【问题描述】:
我试图在纹理映射的对象上获得镜面高光。据我所知,OpenGL 不计算纹理颜色(例如纯白色)的最终颜色的唯一直接方法是调用 glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL,GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR),但 OpenGL ES 不支持此方法。
那么,我该怎么做呢?我是否必须为镜面高光使用其他纹理,还有其他更简单的方法吗?
比你!
附:我正在使用 OpenGL ES 1.x
【问题讨论】:
标签: android opengl-es lighting