【发布时间】:2011-08-02 21:04:39
【问题描述】:
支持多屏幕的问题已经被问死了,但我没有看到太多关于游戏开发的讨论(包括命中框、碰撞检查等)。
目前,由于升级,我的游戏在“兼容模式”下运行,在高端设备上产生了非常糟糕的视觉效果。我正在寻找其他人如何使他们的游戏图形在所有屏幕尺寸上看起来都不错的提示和建议。
开发人员是否包含每个资源的 2 个副本(中密度和高密度),还是只是将高密度资源按比例缩小以用于低密度设备?
您的计算中是否使用了与密度无关的像素?
【问题讨论】:
标签: android opengl-es image-scaling