【发布时间】:2011-04-30 16:06:47
【问题描述】:
我正在使用 OpenGL ES 1.1 构建一个 2D 项目,但决定切换到 2.0,因为我只打算为 iPad 开发。
在 1.1 中,当设置视口时,概念似乎是您仅查看完整 3D 空间的一部分,例如
CGRect rect = view.bounds;
glOrthof(-1.0, // Left
1.0, // Right
-1.0 / (rect.size.width / rect.size.height), // Bottom
1.0 / (rect.size.width / rect.size.height), // Top
0.01, // Near
10000.0); // Far
glViewport(0, 0, rect.size.width, rect.size.height);
(取自 OpenGL ES 上的 Jeff LaMarche's tutorial)
从我所看到的 2.0 的所有内容来看,没有 GlOrthof 方法来指定您正在查看的内容,只有 glViewport 调用,它被描述为设置您正在绘制的平面。
我的目的是绘制一个可以放大和平移的 2D 线框地图。我假设要实现这一点,我会在视口内部和外部进行绘制,然后在用户平移时更改视口坐标。
如何在外部绘图 OpenGL ES 2.0 中的视口?
这是实现的正确方法吗 我想达到什么目标?
我是否误解了一切 完全?
感谢您的帮助!
【问题讨论】: