【问题标题】:opengl es 2.0 drawing imprecisionopengl es 2.0 绘图不精确
【发布时间】:2013-12-09 02:05:19
【问题描述】:

我在 opengl 中遇到了一个奇怪的问题,它是这样的:我正在设计一个 2d 引擎,到目前为止,我编写了让你绘制精灵、矩形、框、翻译和缩放它们的例程......但是当我运行我的引擎的小演示我注意到在动画中逐渐缩放矩形(使用 4 个顶点和 GL_LINE_LOOP 绘制)时,矩形边缘似乎在两个相邻像素之间反弹。 如果有人可以对此事有所了解,我无法确定问题的根源,甚至无法在谷歌中制定适当的搜索查询。如果我的问题不明白,请告诉我。

【问题讨论】:

    标签: opengl-es-2.0


    【解决方案1】:

    在 OpenGL ES 上构建 2D 库会出现问题,原因有几个。首先,Khronos 规范声明它不是为了产生“像素完美”的渲染。每个 OpenGL ES 渲染器都允许在渲染结果中有一些变化。这是因为实际渲染是在硬件中实现的,浮点舍入可能会因平台而异。甚至着色器编译器在不同 GPU 之间也完全不同。

    另一个问题是,当今移动设备上的大多数 GPU 都是基于图块的延迟渲染器,它们通常不支持部分屏幕渲染。换句话说,每次屏幕更新都需要替换整个框架。

    【讨论】:

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