【发布时间】:2013-12-09 02:05:19
【问题描述】:
我在 opengl 中遇到了一个奇怪的问题,它是这样的:我正在设计一个 2d 引擎,到目前为止,我编写了让你绘制精灵、矩形、框、翻译和缩放它们的例程......但是当我运行我的引擎的小演示我注意到在动画中逐渐缩放矩形(使用 4 个顶点和 GL_LINE_LOOP 绘制)时,矩形边缘似乎在两个相邻像素之间反弹。 如果有人可以对此事有所了解,我无法确定问题的根源,甚至无法在谷歌中制定适当的搜索查询。如果我的问题不明白,请告诉我。
【问题讨论】:
标签: opengl-es-2.0