【发布时间】:2013-10-03 03:04:59
【问题描述】:
我遇到了一些应该很简单的问题。我正在将 1% 的不透明盒子叠加在一起。在 100 次绘画之后,我预计不透明度会达到 100%,但是不透明度(alpha 值)会收敛到 100% 以下并停止增加。为了演示这个问题,我将代码简化为:
BufferedImage bi = new BufferedImage(10, 10, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2 = bi.createGraphics();
float alpha = 0.01f;
Color c = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha);
g2.setColor(c);
while (true) {
g2.fillRect(0, 0, 10, 10);
System.out.println(new Color(bi.getRGB(5, 5), true).getAlpha() / 255f);
Thread.sleep(50);
}
它以 0.01(1% 的不透明度)的 alpha 绘制填充的白色框,然后测试绘图区域中心的 alpha 是多少。我认为这应该像这样增加:0%、1%、2%、3% ... 100%。然而,相反,它慢慢收敛到 83.5% 并奇怪地停止增加。我认为这与 AlphaComposite 有关,但我无休止地尝试找到一种方法来制作简单的线性 alphaNEW = alphaDST + alphaSRC 操作但没有成功。然而,0.5 或更高的 alpha 确实在中心达到 1.0 - 尽管不是我想要的线性。所有的合成似乎都对源像素和目标像素使用“alpha”和/或“1 - alpha”格式......有什么想法吗?
干杯:)
编辑:我想要实现的是线性的(1%、2%、3% 不透明度......),并且与如果你用 1% 不透明一遍又一遍地绘制相同区域的 Photoshop 操作方式没有什么不同绘制它最终达到 100% 不透明,它不会停止在 80%!
【问题讨论】:
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您是否尝试将
RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION设置为VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY(使用g2.setRenderingHint(...)?可能是舍入错误。不确定是否有效果,但值得探索。
标签: java graphics bufferedimage alpha composite