【发布时间】:2018-03-25 20:04:42
【问题描述】:
我的主要目标是使用出色的 Three.js 库将在 3DS/MAX 中创建的 3D 模型加载到 WebGL。我已经朝着这个目标完成了以下步骤。
- 尝试将 MAX 插件导出器直接用于 Three.js JSON。这是有问题的,而且没有用。
- 已将 MAX 模型导出为 OBJ 格式。
- 使用 Three.js 转换器 Obj2Three.js 将 OBJ 模型转换为 JSON 格式。
- 这很好用,我现在可以将我的模型加载到 Three.js 中,但它没有应用任何纹理/图像。
- 检查了 JSON 文件,其中包含几何、材料、元数据和对象部分。
- Three.ObjectLoader 显然也可以处理图像和纹理,如果这些部分在文件中定义的话。
所以我的问题是这是如何完成的?是否有任何实用程序可以帮助将纹理添加到 JSON 文件?
【问题讨论】:
标签: javascript 3d three.js