【发布时间】:2011-04-12 18:39:27
【问题描述】:
我正在开始一个转换物理模拟的新项目(在 Adobe Director 中创建) 到更当前的平台,即 html5 画布或 SVG。出于几个原因,我想避免使用 Flash。我正在寻找为什么画布或 SVG 最适合这个项目的建议和原因。我读过 SVG 更适合交互性,这在这种情况下很重要,但它不是最好的动画。 Canvas 更擅长动画,但我听说它在交互方面很困难。有没有人有过canvas交互方面的经验,真的有那么难吗?请指教。谢谢
【问题讨论】:
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我知道 Box2D 画布引擎已移植到 Javascript/canvas。可能是您想要查看的内容。 box2d-js.sourceforge.net
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这只是一个观点:如果我正在为 web 进行物理模拟,我会使用跨过胖客户端的东西,这样我以后可以有更大的灵活性,比如 Java 小程序。如果涉及 3d,我已经看到浏览器中托管的 xaml 演示。请问这些现在网上有吗?我只是好奇。
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@Dave,感谢您的回复,我对此有所了解。目前,由于这些库的出现,我倾向于使用画布。我只是不确定交互性。 @Gabriel 他们在网络上只是不能公开访问。
标签: javascript html canvas svg physics