【发布时间】:2015-08-28 22:51:02
【问题描述】:
我大约一周前才开始学习 Javascript,所以请耐心等待。我正在尝试使用四叉树和节点作为所有对象的支持结构来制作一个基本的物理引擎。 然而在这段代码的 sn-p 中
102 Quadtree.prototype.insert= function(self, object){
103 if (object == null){
104 return;
105 }
106 var objectx,
107 objecty,
108 objectw,
109 objecth;
110 objectx = object.getDim()[0];
111 objecty = object.getDim()[1];
112 objectw = object.getDim()[2];
113 objecth = object.getDim()[3];
114 var cn = root;
115 if(cn == undefined){
116 console.log("asdgalkjh");
117 }
cn(当前节点)返回未定义。对象也是空的。 我知道我的问题是由于不知道 javascript 对象如何详细工作而引起的。有人可以给我一个摘要或指出我在哪里阅读吗?谢谢。
这是我的节点和四叉树类供参考
94 function Quadtree(width,height){
95 this.width = width;
96 this.height = height;
97 this.MAX_LEVELS = 4;
98 this.MAX_OBJ = 2;
99 var root = new Node(0,0,width,height);
100 root.split();
101 }
13 function Node(x,y,width,height){
14 var x,
15 y,
16 width
17 height;
18 this.x = x;
19 this.y = y;
20 this.width = width;
21 this.height = height;
22 var hash = 0;
23 var objects = new Array();
24 var parent = null;
25 var child1 = null;
26 var child2 = null;
27 var child3 = null;
28 var child4 = null;
29 }
我意识到我可能做错了很多事情,我来自一个沉重的 java 背景,并且 javascript 对象是通过“引用调用”传递的,到目前为止这也是令人困惑的。非常感谢任何帮助。
【问题讨论】:
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我对您的“调用参考”声明感到困惑。 Java 和 Javascript 都是按值传递的语言,但(几乎)所有变量都是引用。 Java 和 Javascript 在这方面的行为方式相同。
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啊,其实你是对的。问题仍然存在,为什么我不能将 currentnode 设置为根?
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只是好奇:你在做什么?是开源的吗?
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我正在构建一个物理引擎作为一个副项目。目前我希望它具有的主要功能是重力、用户能够投掷物体和高效的物体碰撞。我不到一周前才开始研究它,但到目前为止它真的很有趣。我想它在技术上是开源的哈哈。如果您愿意提供帮助,我会很高兴。
标签: javascript oop object parameters shallow-copy