【发布时间】:2012-01-02 11:50:58
【问题描述】:
我正在列出该区域中丢弃的文件。然后获取他们的 dataUrl 并将它们放入 Img 中。然后使用drawImage 将该图像放入画布中。我根据图像的大小对图像进行适当的缩放。它运作正常。但问题是即使在操作完成之后。例如在 Canvas 被附加到 dom CPU 并且内存使用率很高之后很久。只是为了显示画布需要很高的 CPU 和内存。
drop 事件中的代码:
e.preventDefault();
$("#controller_search").attr('value', '^')
$("#controller_search").attr('disabled', 'disabled');
$("#imageList").html('');
var templateData = "\
<div class='imageviewer-up'> \
<div class='curtain'></div> \
<canvas class='canvas'></canvas> \
<div class='loading'>0%</div> \
</div> \
";
for(var i=0;i<event.dataTransfer.files.length;++i){
var file = event.dataTransfer.files[i];
var reader = new FileReader();
reader.onload = (function(file){
return function(e){
var template = $(templateData);
var image = new Image();/*template.find('img')[0];*/
image.onload = (function(image){
return function(){
var size = {height: image.height, width: image.width}
var rSize = size;
if(size.height > 175)
rSize = {height: 175, width: (175*size.width)/size.height}
else{
rSize = {height: 175/(size.width/size.height), width: size.width/(size.width/size.height)}
}
image.height = rSize.height;
image.width = rSize.width;
var canvas = template.find('canvas')[0];
var context = canvas.getContext("2d");
context.mozImageSmoothingEnabled = true;
canvas.height = 175+4;
canvas.width = image.width+4;
context.drawImage(image, (canvas.height-image.height)/2, 2, image.width, image.height);
template.css('height', 175+4+0);
template.css('width', image.width+0);
}
})(image)
image.src = e.target.result;
image.title = file.name;
console.log(file.name);
$("#imageList").append(template);
image = null;
}
})(file);
reader.readAsDataURL(file);
}
目前我正在通过拖动 20 个图像(总计 45 MB)进行测试,以便创建 20 个画布。是不是太过分了?
编辑
我什至使用 IMG 代替画布进行了测试。例如仅将 IMG 与 dataUrls 一起使用。但也有这种方式。以同样的方式减速。那么我的代码中是否存在内存泄漏?
【问题讨论】:
标签: javascript memory google-chrome canvas html5-canvas