【发布时间】:2014-04-20 04:19:31
【问题描述】:
谁能解释为什么提供的画布动画会卡顿?我创建了一个测试存根来演示这个问题。
我在桌面上的 FF、Chrome、IE 和 Android 上的 FF 和 Chrome 中看到了卡顿。
卡顿是因为垃圾回收吗?似乎 raf 在每次调用时都会生成一个 double,最终需要 gc。如果 gc 是原因,那么 html5 动画几乎是 doa。叹息。
一年前有人问过同样的问题,但由于我是新成员,我无法联系作者以找出他的解决方案。 HTML5 Canvas DrawImage Stutter / Choppiness 。真是太糟糕了,新用户无法引起其他用户的注意,因为其他问题的作者可能拥有我正在寻找的信息,而根本没有发布。我尝试发布他的问题以引起他的注意,但我在那里的帖子被删除为违反规则(这是)。估计我别无选择。代表鸡和蛋的问题。
【问题讨论】:
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我无法让您的示例正常工作,但请尝试减少 deltaX(可能 == .05)。
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我重新发布了示例代码。您应该能够将其复制到文本文件中并将其加载到浏览器中。
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我在 FF 中遇到了一个小问题,但在 IE 或 Chrome 中没有问题。我无法测试苹果。如果您使用 CSS 定位来移动 img 元素而不是 Canvas,是否会出现障碍?我赞成你的问题,所以你有更多的代表:)
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我在 Win7 和 Android 上的 FF 和 Chrome 中看到了问题。尝试在 x 轴上将浏览器窗口拉伸到最大值。我在 4 岁的 iTouch 上运行的 Safari 上看不到它。谢谢你的代表。由于我无法联系到他,您能否让上一个问题的作者联系我?
标签: javascript google-chrome animation canvas vsync