【发布时间】:2014-03-23 18:36:04
【问题描述】:
我是 libgdx 的新手,我正在尝试做一些教程。我在加载我自己的 .png 文件时遇到问题。
标准项目包含libgdx.png 文件并且可以正常工作。当我在桌面或安卓上运行它时,它工作正常。图像显示良好。
相同的代码,只是另一个文件(也是png)。
在桌面版上运行良好,但在安卓上无法运行。
我真的不明白会发生什么,因为文件(libgdx.png 和 my.png)在同一个文件夹中,第一个可以在 android 上运行,但第二个不...
public class AwesomeGame implements ApplicationListener {
SpriteBatch batch;
Texture man;
Texture abc;
Vector2 position;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
man = new Texture(Gdx.files.internal("my.png"));
position = new Vector2(50,50);
}
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.W)){
position.y+=1f;
}
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.S)){
position.y-=1f;
}
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.D)){
position.x+=1f;
}
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.A)){
position.x-=1f;
}
if(Gdx.input.getAccelerometerX()!=0){
position.x-=Gdx.input.getAccelerometerX();
}
if(Gdx.input.getAccelerometerY()!=0){
position.y+=Gdx.input.getAccelerometerY();
}
batch.setColor(position.x,position.y,10,10);
batch.begin();
batch.draw(man, position.y, position.x);
batch.end();
}
有人可以解释一下吗? ;(
【问题讨论】:
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用其他软件保存你的 png 图像,我遇到了类似的问题,我用例如搅拌机或 gimp 保存 png 解决了。
标签: java android file libgdx assets