【问题标题】:Buy credits using In-App purchase使用应用内购买购买积分
【发布时间】:2011-12-14 15:54:41
【问题描述】:

我的要求是什么?

我想在应用中实现应用内购买功能。

我将在应用中添加一些应用内购买,如下所示: 购买 50 个积分:0.99 美元

购买 200 积分:1.99 美元

购买 400 积分:2.99 美元

因此,假设用户以 0.99 美元购买了 50 个积分。

假设几天后,10 天后,用户使用了所有这 50 个积分。他想购买更多的学分。然后他以 1.99 美元的价格购买了 200 个积分。

我们可以追踪到用户使用了他所有的积分,我们会要求用户购买更多的积分。

但是哪种类型的应用内购买会更好呢?

假设,我在 App 购买中实现了“Consumable”。 然后我认为会有一些时间段,比如 1 个月、2 个月、3 个月。然后用户必须再次购买该功能。

但就我而言,我们不知道用户何时会使用他的积分。喜欢的用户可以在 10 天内使用所有积分。或者用户可以在 2 个月内使用所有积分。

因此,我们要求用户在完成现有积分后支付更多积分。

我希望它足以理解。

有没有人知道我如何才能实现这种 InApp 购买?

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: iphone in-app-purchase


    【解决方案1】:

    消耗品是正确的方法。用户必须在指定的时间间隔后购买是不正确的。 他可以随时购买积分,您只需在他购买时不断添加他当前的积分,并在他使用时不断扣除。

    【讨论】:

    • 感谢您的反馈。你的意思是,如果我们将 In-App 实现为消耗品,那么每次用户都必须为此付费。正确的?付款成功后,我们只需将积分添加到用户帐户。如果信用变为 0,那么我们会强制要求用户购买信用。是这样吗?所以,最终消耗品不是基于时间的。并且用户每次都必须购买积分,并且他将被收取相同的费用。正确的?你确定吗?再次感谢您的反馈。
    • 是的,你没看错,消耗品和时间无关。
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