【发布时间】:2015-07-01 19:00:32
【问题描述】:
我感觉这是不可能的,但我想无论如何都值得一问。
我有一个背景精灵和一个前景精灵,两者的大小都与窗口/视图相同。
当玩家精灵在屏幕上移动时,我想删除它接触到的像素以显示背景精灵。
这不仅仅是为了显示的目的,我希望玩家在前景层中绘制或“挖”出的空隙让敌人可以穿过,或者让物体落入。所以前景层需要命中检测。
这个比较复杂,可能Cocos2D-JS不是最好用的平台,如果不行你能推荐另一个更容易达到这个效果的平台吗?
【问题讨论】:
标签: sprite pixels erase cocos2d-js dig